| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Revenge
Buildorder: Schmelzofen, Uruk Grube, Lanzenträger, x-Bows
Spells: Palantir, Dunis, Krähen, Verwüstung, Wächter, Drachenschlag
Heroes: Lurtz, Saruman
Taktik: Creepen(/2.Kaserne)->Lurtz, Saruman, Up's
Positiv: +Stances überwiegend gut genutzt
+Formationen meist gut genutzt
+Starkes Defensiv-Verhalten
+viel gecreept
+Wächter gut gesetzt
Negativ: -zu oft Builder verloren
(-zu oft Heros verloren)
-1. Dunländer verschwendet
-zu selten Schmelzöfen abgerissen
-Fast gar nicht über die Flanken angegriffen (Harassement)
Spielerbericht:
Du startest, wie es für die meisten Isengard-Spieler in diesem M.U. üblich ist, mit Creepen/Verteidigen. Deine 2.te Kaserne ist dabei hilfreicher als ich anfangs vermutete, da du so eine kontinuierliche und wenn notwendig kurzfristige Verteidigung ermöglichen konntest. Wegen des verschwenderischen Spams deines Gegners und deiner guten Defensiv-Fähigkeiten hast du um einiges früher Dunländer als er und kannst schon früh deinen ersten großen Angriff starten. Dieser fällt leider relativ unspäktakulär aus, da du den Großteil der Dunländer verlierst, indem du sie
alle auf die Festung schickst. Immerhin hast du nun Luft um etwas zu expandieren, was während der meisten Zeit bei dir vernachlässigt worden ist.
Obwohl dein Gegenüber zu der Zeit nichts in der Offensive hat, greifst du nicht über die Flanken an. Dennoch scheint zu diesem Zeitpunkt deine Taktik aufzugehen: Dein Spellvorteil ist enorm und durch Verwüstung hast du schon bald Saruman.
Ungefähr zum gleichen Zeitpunkt baust du ein Warg-pit, was mir persönlich nicht gefallen hat. Du wusstest, dass dein Gegner schon lange Pikes, Gorkil
und Spinnen hat, welche er dann auch bei jedem Angriffs-Versuch deiner Kavallerie aus einem Tunnel holt. Als du merkst, dass dein Gegner Klingen hat, gerätst du das erstmal richtig unter Druck und musst selbst mit Up's reagieren. Bis dahin hältst du ihn mit deinen Helden und dem Wächter hin. Leider unterschätzt du die Klingen der Orks etwas und verlierst des öfteren Lurtz und Saruman, was ich aufgrund
deines Offhostes nicht all zu stark ins Gewicht habe fallen lassen. Allerdings hättest du öfter gelevelte Einheiten saven sollen, besonders, wenn du sie
schon ausgerüstet hast. Ihr kommt dem Ende des Spiels nun immer näher und es stellt sich unweigerlich die Frage, wer wohl zuerst seine 25-Fähigkeit hat. Es ist knapp, doch der Drachenschlag steht dir etwas früher zur Verfügung, und so versuchst du ihn einzusetzen, indem du die Festung deines Gegners mit Krähen aufdeckst.
Aufgrund vom üblichen Offhost-Delay (vermute ich mal) sind diese allerdings tot, bevor du deinen 25er-Spell setzen kannst. Ob dies Spielentscheident war,
kann ich nicht sagen, da fraglich ist, ob die Festung deines Gegners zu diesem Zeitpunkt überhaupt down gegangen wär, was sie auch wenig später, als
sein Balrog vor deiner Tür steht, nicht tut.
Fazit: Du weißt, wir du in diesem Matchup zu spielen hast! Versuche jedoch, dein Harassement über die Flanken und deinen Dunländer-Einsatz zu verbessern.
Wertung Revenge: 6,5/10
Luminosity (Ich fasse mich hier kürzer, weil der Spieler nicht anwesend ist)
Buildorder: Tunnel, Tunnel, Orkpit, Orkpit
Spells: Fledermäuse, Dunis, Wächter, Balrog
Heroes: Gorkil, Drogoth
Taktik: Orkspam, gefolgt von schnellen Pikes+Gorkil
Positiv: +Starkes Harassement
+Oft Helden gekickt
+Expandierung
+Oft Buider gekickt
Negativ: -Stances!!
-Einheiten anfangs nur verschwendet
Spielerbericht:
Seine Idee, den Isengardler nicht aus der Devensive zu lassen, war nicht schlecht, aber die Umsetung leider eher mangelhaft:
Zu viele Ork-Bats sind gestorben ohne vorher ein Gebäude zerstört zu haben. Creeps wurden nicht gecheckt und selbst wurde auch nicht gecreept, obwohl er aus irgendeinem Grund zuerst auf Halbtrolle, als auf Hölentrolle gegangen ist. Das kam allerdings rohstoffmäßg schnell durch das starke Expandieren wieder rein und so kamen nach einem fragwürdigen Gorkil die Ups und schließlich Drogoth. Beides ist in diesem M.U. stark zu empfehlen. Auch das Harassement klappte ab dem MidGame etwas besser. Mit den Klingen wurde auch der Spellvorteil von Revenge etwas (!!) aufgeholt.
Letzten Endes hatte er etwas Glück mit seiner Festung, hat aber trotzdem nicht unverdient gewonnen.
Fazit: Gute Expandierung und sehr starkes, aber zu verschwenderisches Harassing. Er sollte sich vielleicht nochmal überlegen, welche Möglichkeiten es noch gibt in diesem Machtup als Ork zu spielen.
Wertung Luminosity: 6,5/10
Zusammenfassender Spielbericht:
Hier spielt "Taktik gegen Spamm"! Skilltechnisch vielleicht nicht ganz perfekt, aber es ist bis zum Schluss offen, wer das Spiel gewinnt.
Entertainment: 7,5/10
Gesamtwertung: 7/10
FÜR HEC HOCHGELADEN!!

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