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Autor:Mitteilung:
PoH|St0ne
Richter der Hölle
891 Beiträge
registriert: 04.09.2008
08.09.2008, 14:30 offline zitieren 

Jep, Reiter ist ein fataler Fehler vs Mordor. Einfach Eowyn (die übrigens auch gegen Fellbestien ordentlich rein haut) und Eomer und Waldläufer. Braucht man halt n gutes Micro und aufpassen, dass die von den Nazgul nicht überriten werden. Gandy auf dem Pferd ist auch ne Variante. Somit hat man schon mal 3 Reiterhelden. Vllt noch Faramir smiling
Aber auf dem Pferd kenn ich seinen Schaden nicht. Als Bogenschütze ist er um einiges besser denke ich

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Starcraft 2
PoH|ChefKoch Clanmitglied
Paladin der Hölle
731 Beiträge
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08.09.2008, 14:32 offline zitieren 

Jep als Bogenschütze ist er wirklich besser als aufm Pferd.

gegen mordor bringen reiter einfach überhaupt nix,ausser wenn der gegner nen paar orks spammt aber die rhun soldaten sind schnell draussen,das is der Vorteil.

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PoH|St0ne
Richter der Hölle
891 Beiträge
registriert: 04.09.2008
08.09.2008, 14:34 offline zitieren 

ChefKoch wrote:
[...] aber die rhun soldaten sind schnell draussen,das is der Vorteil.


Du sagst es. smiling Ich würde auch bei einem Orkspam keine Reiter bauen. dann normale Soldaten und Boromir + Waldis

http://www.pic-upload.de/11.12.08/3g1546.png
Starcraft 2
PoH|ChefKoch Clanmitglied
Paladin der Hölle
731 Beiträge
registriert: 05.09.2008
08.09.2008, 14:36 offline zitieren 

Ja eigentlich haut so ziemlich alles nen paar Orks da weg.

Reiter würden sich net lohnen.

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PoH|St0ne
Richter der Hölle
891 Beiträge
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08.09.2008, 14:39 offline zitieren 

Außerdem sind die Orks n gutes Mittel zum leveln für Boromir und somit erreicht er schnell den wichtigsten Spell von ihm -> Horn

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PoH|ChefKoch Clanmitglied
Paladin der Hölle
731 Beiträge
registriert: 05.09.2008
08.09.2008, 14:49 offline zitieren 

Darum libe eich diesen Boromir,wegen seinem Imba Horncrazy

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Fingolfin
Höllenhauptmann
137 Beiträge
registriert: 05.09.2008
08.09.2008, 15:33 offline zitieren 

Das Problem ist eben, das man echt immer einen mix aus bogis, TWs und soldis ham muss, jdnfalls auf großen maps. Und da ist Mordor einfach im vorteil. Denn wenn einmal ein glied bricht, zb die Soldis weg, kommen die korsis, oder zb die Tws weg, kommen die nazgul. Die härte ist sowieso das Sm + naz quartett unberitten.
Aber natürlcih muss Mordor dazu erstmal kommen.

http://www.imgbox.de/users/public/images/a21926j176.jpg
PoH|Hector Clanmitglied
Höllenhauptmann
160 Beiträge
registriert: 04.09.2008
08.09.2008, 16:27 offline zitieren 

In diesem MU beruht der Hauptteil meiner Takke eigentlich auf Masse! 2-3 Kasernen machen (an verschiedenen Orten) dann nach Gefühl Schwerter und Speere spammen und zwischendurch creepen. Dann möglichst früh Eowyn, danach Boromir und dann Klingen, aber solange sollte das Spiel eigentlich nicht gehen.
Das ist zwar die Theorie, welcher meiner Meinung nach nur ca 30% einer Taktik ausmacht, aber ich denke sie ist deshalb effektiv, da der erste Nazgul immer nur an einem Ort gleichzeitig sein kann und keine geringe Zeit braucht um ein ganzes Bat auszuschalten. Insgesamt bekommt man auch durchs Gebäude-Zerstören auch mehr Spellpoints als der Mordor Spieler durchs überreiten.

PoH|Campin0 Clanmitglied
Höllenanführer
1353 Beiträge
registriert: 05.09.2008
08.09.2008, 16:39 offline zitieren 

Waldis sollte man nur holen, wenn man sie auch gut schützen kann.

http://g.bf3stats.com/pc/H4pfi0Bs/worst1vs1player.png
Fingolfin
Höllenhauptmann
137 Beiträge
registriert: 05.09.2008
09.09.2008, 14:52 offline zitieren 

Hec, wo würdest du denn die Kasernen zb bei fdi2 hintun?

http://www.imgbox.de/users/public/images/a21926j176.jpg
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