| Autor: | Mitteilung: |
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Jep, Reiter ist ein fataler Fehler vs Mordor. Einfach Eowyn (die übrigens auch gegen Fellbestien ordentlich rein haut) und Eomer und Waldläufer. Braucht man halt n gutes Micro und aufpassen, dass die von den Nazgul nicht überriten werden. Gandy auf dem Pferd ist auch ne Variante. Somit hat man schon mal 3 Reiterhelden. Vllt noch Faramir 
Aber auf dem Pferd kenn ich seinen Schaden nicht. Als Bogenschütze ist er um einiges besser denke ich

Starcraft 2 |
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PoH|ChefKoch  | | Paladin der Hölle |  |  | | 731 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Jep als Bogenschütze ist er wirklich besser als aufm Pferd.
gegen mordor bringen reiter einfach überhaupt nix,ausser wenn der gegner nen paar orks spammt aber die rhun soldaten sind schnell draussen,das is der Vorteil. [url=http://home.arcor.de/weednator//Weed%20Banner%202.gif" target="_blank">(Größe angepasst: Original anzeigen)]
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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ChefKoch wrote: [...] aber die rhun soldaten sind schnell draussen,das is der Vorteil.
Du sagst es.  Ich würde auch bei einem Orkspam keine Reiter bauen. dann normale Soldaten und Boromir + Waldis

Starcraft 2 |
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PoH|ChefKoch  | | Paladin der Hölle |  |  | | 731 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Ja eigentlich haut so ziemlich alles nen paar Orks da weg.
Reiter würden sich net lohnen. [url=http://home.arcor.de/weednator//Weed%20Banner%202.gif" target="_blank">(Größe angepasst: Original anzeigen)]
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Außerdem sind die Orks n gutes Mittel zum leveln für Boromir und somit erreicht er schnell den wichtigsten Spell von ihm -> Horn

Starcraft 2 |
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PoH|ChefKoch  | | Paladin der Hölle |  |  | | 731 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Darum libe eich diesen Boromir,wegen seinem Imba Horn  [url=http://home.arcor.de/weednator//Weed%20Banner%202.gif" target="_blank">(Größe angepasst: Original anzeigen)]
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| Fingolfin | | Höllenhauptmann |  |  | | 137 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Das Problem ist eben, das man echt immer einen mix aus bogis, TWs und soldis ham muss, jdnfalls auf großen maps. Und da ist Mordor einfach im vorteil. Denn wenn einmal ein glied bricht, zb die Soldis weg, kommen die korsis, oder zb die Tws weg, kommen die nazgul. Die härte ist sowieso das Sm + naz quartett unberitten.
Aber natürlcih muss Mordor dazu erstmal kommen.
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PoH|Hector  | | Höllenhauptmann |  |  | | 160 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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In diesem MU beruht der Hauptteil meiner Takke eigentlich auf Masse! 2-3 Kasernen machen (an verschiedenen Orten) dann nach Gefühl Schwerter und Speere spammen und zwischendurch creepen. Dann möglichst früh Eowyn, danach Boromir und dann Klingen, aber solange sollte das Spiel eigentlich nicht gehen.
Das ist zwar die Theorie, welcher meiner Meinung nach nur ca 30% einer Taktik ausmacht, aber ich denke sie ist deshalb effektiv, da der erste Nazgul immer nur an einem Ort gleichzeitig sein kann und keine geringe Zeit braucht um ein ganzes Bat auszuschalten. Insgesamt bekommt man auch durchs Gebäude-Zerstören auch mehr Spellpoints als der Mordor Spieler durchs überreiten.
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PoH|Campin0  | | Höllenanführer |  |  | | 1353 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Waldis sollte man nur holen, wenn man sie auch gut schützen kann.
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| Fingolfin | | Höllenhauptmann |  |  | | 137 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Hec, wo würdest du denn die Kasernen zb bei fdi2 hintun?
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