| Autor: | Mitteilung: |
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Hier kommen sämtliche Isengart-Taktiken rein, die dann auch besprochen werden.

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PoH|Burak  | | Paladin der Hölle |  |  | | 656 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Also normalerweise spiele ich immer die grundsetzliche Takke,also Schmelze,Urukpit,Schmelze Uruks.
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Gibt auch noch die Wargtaktik, die ich aber nur auf größeren Maps wie Eisenberge machen würde 

Starcraft 2 |
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PoH|Campin0  | | Höllenanführer |  |  | | 1353 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Also auf mittleren-großen maps ist eher Furn, Furn, Pit zu empfehlen. Gegen Elben ist wie gesagt ein Wargrush auch möglich, aber da muss man schon ein wenig skill für haben (,den ich leider nicht besitze  ), und ist auch sehr riskant.
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| Fingolfin | | Höllenhauptmann |  |  | | 137 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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gegen Elben ist alles riskant  . sind einfach ein imba op volk 
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Ja wie gesagt: Wargrush ist sehr risikoreich aber gegen Elben durchaus eine Variante. Diese Furn, Furn, Pit variante würde ich echt wenn überhaupt nur auf mittleren großen Maps machen, man braucht schnell Units zum verteidigen sonst gehen die Schmelzen drauf wie nix. Da bietet sich die frühe Kaserne eig ganz gut an

Starcraft 2 |
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PoH|ChefKoch  | | Paladin der Hölle |  |  | | 731 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Also bei isengart mache ich auch persönlich:
Schmelze,grube,schmelze,uruks.
Wargpit ist auch eine variante,aber wenn der gegner rusher is kann das ins Auge gehen. [url=http://home.arcor.de/weednator//Weed%20Banner%202.gif" target="_blank">(Größe angepasst: Original anzeigen)]
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Jop das ist so die Standardtakke. Ich würde meine Schmelzen vllt auch so bauen, dass sie 25 Rohstoffe geben (auch die ersten beiden) weil die sowieso so schwach sind und auch IM Festungsfeuer in 2 seks down sind

Starcraft 2 |
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PoH|ChefKoch  | | Paladin der Hölle |  |  | | 731 Beiträge | | registriert: 05.09.2008 |
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Jap das kotz wirklich an.
Ich finds cool das die Uruks am Anfang schon den Schildwall haben.
Der kann in den ersten Schlachten schon ziemlich viel entscheiden. [url=http://home.arcor.de/weednator//Weed%20Banner%202.gif" target="_blank">(Größe angepasst: Original anzeigen)]
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| PoH|St0ne | | Richter der Hölle |  |  | | 891 Beiträge | | registriert: 04.09.2008 |
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Ja durch die Schildwall-Formationn haben die so n krassen Rüstungsvorteil und hauen damit + Fledermäuse sogar Hüter weg.

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